80 лет Великой Победе!

«Ад, кишащий педофилами». Что на самом деле происходит в онлайн-игре Roblox, которая популярна у российских детей?

Эта уникальная платформа позволяет не только играть в разнообразные игры, но и создавать собственные виртуальные миры, что делает её особенно привлекательной для творческих и активных пользователей. Разработчики Roblox неоднократно подчеркивали, что безопасность игроков, особенно детей, является для них приоритетом номер один. Однако журналистка The Guardian Сара Мартин решила лично проверить, насколько эти заявления соответствуют действительности, проведя в игре целую неделю. Результаты её исследования оказались тревожными и вызвали серьезные опасения.

На первый взгляд Roblox действительно выглядит как безобидное и яркое пространство: красочные локации, забавные персонажи, напоминающие фигурки Lego, и атмосфера веселья и творчества. Однако за этой внешней простотой скрываются многочисленные риски, которые не всегда очевидны для родителей и самих детей. В ходе своего погружения в игру Сара Мартин столкнулась с неподобающим контентом, агрессивным поведением некоторых пользователей и недостаточным контролем со стороны модераторов. Эти проблемы ставят под сомнение эффективность существующих мер безопасности и вызывают вопросы о том, насколько платформа готова защищать своих самых юных игроков.

Таким образом, несмотря на популярность и инновационный подход Roblox, важно помнить о потенциальных опасностях, которые могут подстерегать пользователей внутри этой виртуальной среды. Родителям рекомендуется внимательно следить за тем, чем занимаются их дети в интернете, а разработчикам — усиливать механизмы модерации и защиты. Лишь комплексный подход поможет сделать онлайн-пространство действительно безопасным и комфортным для всех участников.

Погружение в виртуальный мир Roblox открыло для Мартины целую вселенную бесконечных возможностей и приключений. Зарегистрировавшись на платформе под образом восьмилетней девочки, она быстро осознала, насколько разнообразен и масштабен этот цифровой мир. Roblox предлагает сотни уникальных игр и локаций, среди которых можно найти средневековые замки с их загадочными коридорами, волшебные леса, наполненные сказочными существами, а также футуристические космические корабли и множество других необычных мест, каждое из которых обещает захватывающие впечатления.

Одной из первых игр, в которые Мартина решила погрузиться, стала «Страдай» (Suffer). В этой игре ее персонажу выдали хоккейный шлем и топор — снаряжение, которое должно было помочь выжить. Однако, несмотря на подготовку, она столкнулась с жестокостью виртуального мира: другие игроки сразу же открыли по ней огонь из автоматов, и ее герой был быстро уничтожен. Этот опыт показал, что в некоторых играх Roblox царит атмосфера настоящей конкуренции и даже агрессии, что требует от игроков осторожности и стратегического мышления.

В то же время, Roblox предлагает и более мирные и творческие развлечения. Например, в игре для детей «Одевайся, чтобы произвести впечатление» (Dress to Impress) Мартина смогла проявить свою фантазию и чувство стиля. Здесь ей предстояло выбрать одежду и макияж для своего персонажа, а затем пройтись по подиуму, где другие пользователи оценивали ее образ. Эта игра стимулирует творческое самовыражение и социальное взаимодействие, позволяя участникам экспериментировать с внешностью и получать обратную связь от сообщества.

Таким образом, Roblox представляет собой многогранную платформу, где каждый может найти что-то по душе — от напряженных боевых испытаний до творческих и социальных активностей. Для Мартины этот виртуальный мир стал не только источником развлечений, но и площадкой для изучения новых форм общения и самовыражения, что делает опыт пребывания в Roblox по-настоящему уникальным и запоминающимся.

Виртуальные миры, создаваемые для развлечения и общения, порой оказываются местом, где проявляются самые мрачные стороны человеческого поведения. Исследования показывают, что игроки не только выражают недовольство персонажами других пользователей, но и прибегают к оскорблениям и даже виртуальному насилию, например, забрасывая их виртуальными помидорами. В одном из таких миров журналистка столкнулась с поистине жуткой локацией — красным подвалом, который в игровом сообществе прозвали «мясной комнатой». В этом зловещем месте она обнаружила пару туфель на шпильках и дверь, которая была плотно закрыта, что добавляло атмосфере загадочности и тревоги.

Далее журналистка Мартин решила исследовать ночной клуб в игре, на этот раз указав, что ей всего 13 лет. Однако уже спустя несколько минут после входа она стала жертвой виртуального насилия: незнакомый игрок сел на лицо её персонажа и начал совершать неприемлемые действия, несмотря на её просьбы прекратить. Это свидетельствует о том, насколько легко в таких пространствах нарушаются границы и игнорируются нормы приличия. Позже в том же клубе группа мужчин-игроков оскорбляла журналистку, называя её «уродливой, грязной, вульгарной девочкой», что подчеркивает проблему токсичности и агрессии в онлайн-среде.

Эти инциденты ярко иллюстрируют, насколько важно создавать и поддерживать безопасные и уважительные условия в виртуальных мирах, особенно для несовершеннолетних пользователей. Виртуальная реальность, несмотря на все свои преимущества, может стать площадкой для психологического насилия и дискриминации, если не предпринимать меры по контролю и воспитанию культуры общения. Поэтому разработчики и сообщества должны совместно работать над тем, чтобы такие пространства становились не только увлекательными, но и безопасными для всех участников.

Онлайн-платформа Roblox, популярная среди детей и подростков, нередко становится ареной тревожных инцидентов, связанных с неподобающим поведением и угрозами безопасности. В одном из случаев в вымышленном городе под названием Берри-Авеню (Berry Avenue) пользователь по имени Мартин столкнулась с преследованием и оскорблениями. Один из игроков буквально следовал за её персонажем — журналисткой, унижал её, называя «туалетом», и даже имитировал действия, будто испражняется ей прямо на лицо.

Этот инцидент — далеко не единичный. Мартин не первая, кто поднимает вопрос о потенциальных рисках, с которыми сталкиваются дети на Roblox. Платформа регулярно оказывается в центре скандалов, связанных с выявлением педофилов, которые используют тот факт, что основная аудитория игры — несовершеннолетние. Злоумышленники активно пытаются перевести общение на другие, менее контролируемые площадки, где они настаивают на личных встречах или вымогают у детей откровенные фотографии, что представляет серьёзную угрозу для безопасности и психического здоровья юных пользователей.

В связи с этим родители и специалисты призывают к более строгому контролю и внедрению эффективных механизмов защиты на подобных платформах. Важно не только информировать детей о возможных опасностях, но и создавать условия, при которых они смогут безопасно пользоваться игровыми сервисами, не подвергаясь риску манипуляций и насилия. Только комплексный подход к безопасности поможет сделать виртуальное пространство Roblox действительно безопасным для подрастающего поколения.

Современные онлайн-платформы для игр и общения, такие как Roblox, стали не только популярным местом для развлечений и знакомства, но и потенциальной средой для опасных преступлений. В последние годы участились случаи, когда злоумышленники используют эти сервисы для установления контакта с несовершеннолетними с целью их похищения или насилия.

Так, в октябре 2023 года в штате Нью-Джерси был задержан мужчина, который похитил 11-летнюю девочку, с которой познакомился и играл в Roblox. Этот инцидент вызвал широкий общественный резонанс и подчеркнул необходимость усиления мер безопасности на игровых платформах. Аналогичная трагедия произошла в апреле 2024 года во Флориде: мужчина, познакомившийся с 14-летней девочкой через Roblox, начал преследовать ее, отправляя угрозы в сообщениях, а затем напал с оружием и попытался похитить ребенка.

Подобные случаи не ограничиваются только США. В России, в Екатеринбурге, житель города завязал общение с 12-летним мальчиком в Roblox и предложил обменяться номерами телефонов. Вскоре злоумышленник встретился с ребенком в торговом центре, а затем проник к нему домой, где совершил надругательство над школьником. В августе 2025 года суд признал мужчину виновным и приговорил его к 15 годам лишения свободы.

Эти инциденты ярко демонстрируют, насколько важно родителям и обществу быть бдительными в отношении онлайн-активности детей. Необходимо не только контролировать время, проводимое детьми в интернете, но и обучать их основам цифровой безопасности, чтобы минимизировать риски общения с потенциально опасными людьми. Кроме того, платформы, предоставляющие услуги онлайн-игр, должны внедрять более строгие механизмы защиты и мониторинга, чтобы предотвращать подобные преступления и обеспечивать безопасность своих пользователей.

В условиях стремительного роста онлайн-игр и цифровых платформ вопрос безопасности пользователей, особенно детей, становится как никогда актуальным. Roblox, одна из крупнейших игровых платформ в мире, сталкивается с серьезными обвинениями в том, что она якобы стала местом, где педофилы могут находить жертв. Однако директор по безопасности компании, Мэтт Кауфман, категорически отвергает эти обвинения, подчеркивая, что платформа прилагает значительные усилия для защиты своих пользователей. По его словам, Roblox внедрила сложные системы модерации, которые непрерывно сканируют все чаты и цифровой контент, оперативно удаляя неподобающие слова и блокируя отправку непристойных изображений. Благодаря этим мерам, по словам Кауфмана, десятки миллионов пользователей всех возрастов ежедневно получают безопасный и позитивный опыт в Roblox.

Тем не менее, сотрудники компании признают, что обеспечение безопасности детей в онлайн-среде — задача чрезвычайно сложная и многогранная. Постоянно меняющиеся методы обхода модерации, а также масштаб и динамика пользовательского контента требуют постоянного совершенствования технологий и процессов. В компании активно работают над внедрением новых инструментов искусственного интеллекта и обучением модераторов, чтобы своевременно выявлять и предотвращать любые попытки злоупотреблений на платформе. Кроме того, Roblox сотрудничает с экспертами по безопасности и правозащитными организациями, чтобы создавать более надежные механизмы защиты и повышать осведомленность пользователей о рисках в интернете.

Таким образом, несмотря на существующие вызовы, Roblox продолжает стремиться к созданию максимально безопасного пространства для своих пользователей, особенно для детей и подростков. Компания понимает, что борьба с нежелательным контентом — это постоянный процесс, требующий комплексного подхода и активного взаимодействия с сообществом. В будущем Roblox планирует расширять свои инициативы по безопасности, чтобы обеспечить еще более надежную защиту и поддерживать доверие миллионов игроков по всему миру.

В современном цифровом пространстве обеспечение безопасности детей становится одной из самых острых и сложных задач для платформ, ориентированных на молодую аудиторию. Один из модераторов Roblox поделился, что команда ежедневно получает сотни сообщений, связанных с вопросами безопасности детей, однако ресурсов и сотрудников для тщательной проверки всех обращений явно недостаточно. Эта ситуация усугубляется амбициозными планами руководства компании, которое стремится увеличить ежедневное количество активных пользователей до одного миллиарда, что значительно повышает нагрузку на службу модерации.

Кроме того, существует серьезная проблема, связанная с финансовой стороной игры. Несмотря на то, что Roblox формально позиционируется как бесплатная платформа, внутри игры действует собственная внутренняя валюта — робуксы, которые игроки приобретают за реальные деньги. Это создает риск того, что дети могут легко тратить значительные суммы на покупку игровых предметов, зачастую не осознавая полной стоимости своих расходов. Такая модель монетизации вызывает обеспокоенность родителей и экспертов, поскольку она может способствовать чрезмерным тратам и даже финансовым злоупотреблениям.

В целом, эти вызовы подчеркивают необходимость комплексного подхода к обеспечению безопасности и финансовой прозрачности в онлайн-играх для детей. Компании, создающие подобные платформы, должны не только расширять свои модераторские команды, но и внедрять более эффективные инструменты автоматического контроля и ограничения расходов. Только так можно создать безопасную и комфортную среду для миллионов молодых пользователей, одновременно поддерживая рост и развитие платформы.

В современном мире виртуальных развлечений внутриигровая валюта играет ключевую роль, позволяя игрокам значительно расширить возможности своего геймплея и персонализировать игровой опыт. Робуксы, как одна из самых популярных игровых валют в Roblox, предоставляют пользователям широкий спектр возможностей для приобретения разнообразных внутриигровых предметов. С их помощью можно покупать не только одежду и оружие для персонажей, но и уникальные способности, которые делают игровой процесс более динамичным и захватывающим. Помимо этого, робуксы открывают доступ к эксклюзивным уровням и специальным функциям, которые недоступны обычным игрокам, что стимулирует интерес и вовлеченность в игру.

Однако использование игровой валюты порой приводит к неожиданным последствиям, особенно когда речь идет о детях. К примеру, на Барбадосе 12-летний мальчик, являющийся большим поклонником Roblox, всего за несколько дней потратил на робуксы деньги, подаренные ему родственниками на Рождество — около 200 долларов (примерно 16 тысяч рублей). Еще более впечатляющий случай произошел в США, где 10-летняя девочка за четыре часа игры израсходовала на покупку внутриигровых товаров 860 долларов (около 69 тысяч рублей) с банковской карты родителей. Эти примеры демонстрируют, насколько важно контролировать и ограничивать расходы детей в онлайн-играх, чтобы избежать нежелательных финансовых последствий.

Таким образом, внутриигровая валюта, такая как робуксы, предоставляет игрокам уникальные возможности для улучшения игрового процесса и персонализации персонажей, но требует внимательного отношения со стороны родителей и самих пользователей. Ответственное использование и понимание механики покупок внутри игры помогут сохранить положительный опыт и избежать финансовых рисков, связанных с чрезмерными тратами в виртуальном пространстве.

В современном цифровом мире дети всё чаще сталкиваются с виртуальными валютами, которые существенно усложняют понимание реальной стоимости покупок. Профессор Маркус Картер из Сиднейского университета отмечает, что использование таких валют в онлайн-играх затрудняет детям осознание ценности предметов, которые они приобретают. Это приводит к тому, что дети нередко тратят значительно больше денег, чем сами осознают, что может негативно сказаться на семейном бюджете и формировании финансовой грамотности у младшего поколения.

Особенно популярные платформы, такие как Roblox, становятся не только местом развлечений, но и потенциальной средой для мошенничества. Злоумышленники активно используют игровые сообщества в социальных сетях и мессенджерах, чтобы устанавливать контакт с детьми, обещая им бесплатные робуксы, редкие предметы или различные подарки. В действительности же их цель — выманить у ребенка деньги, часто прося перевести средства с телефонов родителей. Кроме того, аферисты организуют фальшивые розыгрыши виртуальной валюты, которые служат ловушкой для получения личных данных или финансовых средств.

Таким образом, родители и педагоги должны быть особенно внимательны и информированы о рисках, связанных с виртуальными валютами и онлайн-играми. Важно объяснять детям, что виртуальные деньги — это не просто цифры на экране, а реальные деньги, которые требуют осознанного и ответственного подхода. Только совместными усилиями можно защитить детей от финансовых потерь и негативного влияния мошенников в цифровом пространстве.

В современном цифровом мире родители сталкиваются с новыми вызовами, связанными с безопасностью детей в онлайн-пространстве. Особенно это касается популярных игровых платформ, таких как Roblox, которые привлекают миллионы юных пользователей. Недавний инцидент, когда семья девочки потеряла 620 тысяч рублей, ярко иллюстрирует риски, связанные с недостаточной осведомленностью о возможных опасностях в интернете.

Председатель комитета Госдумы по защите семьи, вопросам отцовства, материнства и детства Нина Останина выразила серьезную обеспокоенность тем, что через платформу Roblox детей могут вовлекать в преступную деятельность, что подчеркивает необходимость усиленного контроля и просвещения. Дополнительно, по мнению председателя комитета Госдумы по развитию гражданского общества Яны Лантратовой, одной из наиболее значимых угроз в Roblox остается риск сексуального насилия, что требует особого внимания со стороны родителей и государственных органов.

Первый заместитель председателя комитета Госдумы РФ по вопросам семьи Татьяна Буцкая акцентирует внимание на важности разъяснительной работы с детьми. Взрослым следует объяснять детям правила поведения на платформе, а также информировать их о возможности подавать жалобы на пользователей с неподобающим поведением. Только совместными усилиями можно создать безопасную среду для детей в интернете и минимизировать риски, связанные с цифровыми играми и общением в сети.

В последние годы вопрос безопасности детей в цифровом пространстве становится все более актуальным, особенно с учетом стремительного роста популярности онлайн-игр. Одной из таких игр, вызывающих серьезные опасения у специалистов, является Roblox. Председатель межрегиональной общественной организации «Отцы рядом» Иван Курбаков выступил с радикальным предложением, направленным на защиту несовершеннолетних. Он направил официальные обращения к руководителям Роспотребнадзора, Роскомнадзора и Рособрнадзора с инициативой полностью запретить доступ детей к платформе Roblox из-за множества потенциальных рисков, связанных с ее использованием.

Платформа Roblox была создана еще в 2006 году и долгое время оставалась относительно неизвестной широкой аудитории. Однако в 2010-х годах игра начала набирать популярность, привлекая сначала тысячи, а затем миллионы пользователей по всему миру. Особенно стремительный рост числа игроков пришелся на период пандемии коронавируса, когда из-за ограничений и самоизоляции дети и подростки стали проводить больше времени в виртуальных мирах. По данным на февраль 2025 года, ежедневная аудитория Roblox достигла 85,3 миллиона человек, что свидетельствует о масштабах влияния этой платформы на молодое поколение.

Опасения экспертов связаны не только с возможностью зависимости от игры, но и с рисками, связанными с общением в виртуальной среде, где дети могут столкнуться с неподходящим контентом, кибербуллингом и мошенничеством. Кроме того, отсутствие строгого контроля и фильтрации материалов создает угрозу для психического и эмоционального здоровья несовершеннолетних пользователей. В свете этих факторов Иван Курбаков настаивает на необходимости принятия срочных мер для ограничения доступа детей к Roblox, чтобы обеспечить их безопасность и благополучие. В конечном итоге, защита подрастающего поколения в цифровом мире требует комплексного подхода и активного участия государственных органов, родителей и общества в целом.

В современном цифровом мире дети всё больше времени проводят за онлайн-играми, и платформа Roblox занимает в этом сегменте особое место. Многие родители и педагоги задаются вопросом, что именно привлекает детей в этой игре и почему она становится настолько популярной. Журналист издания Wired Саймон Хилл, чей сын и дочь увлеклись Roblox, выделяет несколько ключевых преимуществ платформы. В первую очередь, это возможность быстро и легко пригласить друзей для совместной игры, что значительно повышает социальный аспект развлечения. Кроме того, детям нравится, что Roblox предоставляет инструменты для создания собственных игр, что стимулирует их творческое мышление и воображение.

Интересно, что Roblox не только развлекает, но и служит образовательной платформой. Учитель из Сингапура Филип Уильямс использует эту игру для обучения школьников возрастом от 11 до 18 лет основам геймдизайна. По его словам, работа с Roblox помогает детям осваивать навыки программирования и 3D-моделирования, что является важным шагом в подготовке к будущей карьере в IT-сфере. Таким образом, платформа сочетает в себе элементы игры и обучения, что делает её особенно ценной для развития молодого поколения.

В целом, Roblox представляет собой уникальное пространство, где дети могут не только весело проводить время с друзьями, но и получать полезные знания и навыки. Это объясняет, почему игра продолжает набирать популярность среди школьников по всему миру и становится неотъемлемой частью их повседневной жизни. В будущем такие платформы, объединяющие образование и развлечение, будут играть всё более значимую роль в формировании цифровых компетенций у детей.

В современном цифровом пространстве вопросы безопасности и этики в онлайн-играх становятся все более актуальными. Несмотря на популярность Roblox среди детей и подростков, на данный момент наблюдается множество проблем, связанных с негативным влиянием игры на пользователей. Однако пока складывается впечатление, что игра приносит больше вреда, чем пользы. Гендиректор Roblox Дэвид Базуки, ознакомившись с многочисленными жалобами родителей, подчеркнул, что компания активно следит за случаями травли и домогательств внутри игрового сообщества. Он также отметил, что Roblox готова тесно сотрудничать с правоохранительными органами для обеспечения безопасности игроков. Вместе с тем, Базуки подчеркнул, что компания не призывает никого безоговорочно играть в эту игру, оставляя выбор за пользователями и их родителями. Важно продолжать развивать механизмы защиты и просвещения, чтобы сделать виртуальное пространство более безопасным и комфортным для всех участников.

Источник и фото - lenta.ru

Может быть интересно

«Ад, кишащий педофилами». Что на самом деле происходит в онлайн-игре Roblox, которая популярна у российских детей?
В последние годы Roblox уверенно удерживает лидирующие позиции среди самых популярных онлайн-игр, привлекая миллионы пользователей по всему миру.
15 ноября 2025
Еще одной категории украинцев захотели запретить выезжать из страны
Группа депутатов Верховной Рады Украины внесла законопроект, предусматривающий временный запрет на выезд за границу для некоторых мужчин, получивших бронь на период мобилиза...
14 ноября 2025
Вражеский БПЛА уничтожили над одним российским регионом
Губернатор Воронежской области Александр Гусев в своем официальном Telegram-канале сообщил, что силы противовоздушной обороны успешно обнаружили и уничтожили беспилотный лет...
14 ноября 2025
Названа причина смертельного ДТП с микроавтобусом
В Пермском крае произошло ДТП с участием микроавтобуса и большегруза, предположительной причиной которого стал выезд водителя автобуса на полосу встречного движения.
14 ноября 2025
В Греции Зеленского назвали палачом
Партия «Всегреческое движение греко-российской дружбы» (Pakief) охарактеризовала президента Украины Владимира Зеленского как жестокого палача и разрушителя своей стр...
14 ноября 2025
США в ООН впервые выступили против антироссийской поправки
Впервые с 2022 года США проголосовали против антироссийской поправки к резолюции по борьбе с героизацией нацизма, сообщает РИА Новости.Третий комитет Генеральной Ассамблеи О...
14 ноября 2025
Попавшая в здание посольства Азербайджана в Киеве ракета оказалась украинской
Фото- и видеоматериалы, запечатлевшие повреждения здания посольства Азербайджана в Киеве, указывают на то, что в здание попала украинская ракета, а не российская.
14 ноября 2025
Фицо жестко высказался о многомиллиардном плане ЕС для Украины
Премьер-министр Словакии Роберт Фицо заявил, что никогда не поддержит план Евросоюза о выделении 140 миллиардов евро на помощь Киеву.
14 ноября 2025